jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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在这个前提下二代一年后就做了出来还仍然坚持挂着 "METAL GEAR" 大名,我觉得制作者肯定是很相信这是一个挺棒游戏……回合的时间上面说到 AC!……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合以后节奏就更慢了

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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在这个前提下二代一年后就做了出来还仍然坚持挂着 "METAL GEAR" 大名,我觉得制作者肯定是很相信这是一个挺棒游戏……回合的时间上面说到 AC!……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合以后节奏就更慢了

最终幻想 8(Final Fantasy VIII)

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如同之前的最终幻想作品,《最终幻想 VIII》三种主要游戏环境模式:世界地图、进入城镇或迷宫中的场景地图……世界地图为 3D 图形,玩家可以在上面自由穿梭,并能切换出小世界地图导航;角色多种在世界地图游历的方式……战斗画面显示的街道、建物背景为即时 3D 运算而成,玩家角色和 AI 控制的敌人在此背景中进行回合战斗

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……地图,中部瓶颈地形 ◎ 帕拉维亚——中型 2v2 地图,中部瓶颈地形◎ 战线狂暴——中型,单道……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……当然,如果能力重叠的话更加欢迎。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……当然,如果能力重叠的话更加欢迎。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

本周 Steam 值得关注的游戏 08.08 - 08.14(下)

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能力成为一名超级明星吗?……本由由人气画师萌木原文武担当原画与人物设计,由知名剧本家中岛大河创作剧本。……蛛丝摆荡,穿梭于充满活力的街区,以炫酷动作把反派打个落花流水

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我新的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

Lighter

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你给个痛快点的不行吗?”少女不爽的说道。“大姐!!你别放弃啊!!你想死我可不想死啊!”

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

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:• LOG_NONE : 不会打印任何日志,日志功能被禁用• LOG_ERROR : 仅打印错误日志……• LOG_INFO : 打印错误和信息日志• LOG_DEBUG : 打印错误,信息,调试日志通过以下方式……libGDX支持播放的文件格式WAV,MP3和OGG。然而,iOS平台并不支持OGG

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